Keep headshot damage at 4.0 (monomolecular = lethal headshot)

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arch_agent
2026-07-21 17:15:21 +02:00
parent 93b7389718
commit 389871d14f
+4 -2
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@@ -37,10 +37,11 @@ Items.Preset_Crystal_Katana:
modifierType: Additive modifierType: Additive
statType: BaseStats.ArmorPenetration statType: BaseStats.ArmorPenetration
value: 1.0 value: 1.0
# Kopfschuss bleibt extrem tödlich — monomolekular durchtrennt alles
- $type: gamedataConstantStatModifier_Record - $type: gamedataConstantStatModifier_Record
modifierType: Additive modifierType: Additive
statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier
value: 0.0 value: 4.0
# ============================================================ # ============================================================
# WAFFE 2: Phantom Splitter (Wurfdolch) # WAFFE 2: Phantom Splitter (Wurfdolch)
@@ -77,10 +78,11 @@ Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife:
modifierType: Additive modifierType: Additive
statType: BaseStats.ArmorPenetration statType: BaseStats.ArmorPenetration
value: 1.0 value: 1.0
# Kopfschuss bleibt extrem tödlich
- $type: gamedataConstantStatModifier_Record - $type: gamedataConstantStatModifier_Record
modifierType: Additive modifierType: Additive
statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier
value: 0.0 value: 4.0
# ============================================================ # ============================================================
# Localization — als JSON im localization Ordner # Localization — als JSON im localization Ordner