From 389871d14fb4bf949f7dc1bfe13cfae103cfb37f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: arch_agent Date: Tue, 21 Jul 2026 17:15:21 +0200 Subject: [PATCH] Keep headshot damage at 4.0 (monomolecular = lethal headshot) --- r6/tweaks/crystal_blades/crystal_blades.yaml | 6 ++++-- 1 file changed, 4 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/r6/tweaks/crystal_blades/crystal_blades.yaml b/r6/tweaks/crystal_blades/crystal_blades.yaml index 9da5325..1bc181b 100644 --- a/r6/tweaks/crystal_blades/crystal_blades.yaml +++ b/r6/tweaks/crystal_blades/crystal_blades.yaml @@ -37,10 +37,11 @@ Items.Preset_Crystal_Katana: modifierType: Additive statType: BaseStats.ArmorPenetration value: 1.0 + # Kopfschuss bleibt extrem tödlich — monomolekular durchtrennt alles - $type: gamedataConstantStatModifier_Record modifierType: Additive statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier - value: 0.0 + value: 4.0 # ============================================================ # WAFFE 2: Phantom Splitter (Wurfdolch) @@ -77,10 +78,11 @@ Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife: modifierType: Additive statType: BaseStats.ArmorPenetration value: 1.0 + # Kopfschuss bleibt extrem tödlich - $type: gamedataConstantStatModifier_Record modifierType: Additive statType: BaseStats.HeadshotDamageMultiplier - value: 0.0 + value: 4.0 # ============================================================ # Localization — als JSON im localization Ordner