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Crystal Blades — README
Waffen
Kristallschneider (Katana)
- Konzept: Katana mit monomolekularer Kristallklinge
- Stats: Hohes Damage, mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- Spezial: Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- Qualität: Legendary
Phantom Splitter (Wurfdolch)
- Konzept: Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge
- Stats: Schnell, geringer Schaden aber hoher Crit
- Spezial: Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- Qualität: Legendary
Installation
Benötigt:
- ArchiveXL
- TweakXL
- Codeware
- red4ext
- redscript
Installation:
- Kopiere den
r6/tweaks/crystal_blades/Ordner nachr6/tweaks/crystal_blades/im Spielordner - Kopiere die
localization/crystal_blades.jsonnachr6/config/settings/(oder ins localization Verzeichnis) - Starte das Spiel — TweakXL lädt die Waffen-Definitionen automatisch
Waffen erhalten:
Im Spiel die CET-Konsole öffnen und eingeben:
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_Katana")
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife")
Oder über ArchiveXL/Virtual Atelier als Shop-Item hinzufügen.
Status
- TweakXL Stats definiert
- Lokalisierung (EN + DE)
- Status Effects (Bleed + Armor Pierce)
- 3D Mesh (Blender → WolvenKit)
- Texturen (ComfyUI)
- Icon
- ArchiveXL Item-Definition (.xl)
- Virtual Atelier Shop-Eintrag
Nächste Schritte
- Blender: Kristall-Katana Mesh erstellen (transparente Klinge, leuchtende Schneide)
- Blender: Wurfdolch Mesh erstellen (kompakt, Kristallklinge)
- WolvenKit: Meshes ins CP2077 .mesh Format konvertieren
- ComfyUI: Texturen generieren (Kristall-Look, leuchtend)
- ArchiveXL: .xl Datei für das Item-Appearance
- Testen: Im Spiel prüfen ob Waffen funktionieren
Description
Crystal Blades — Kristallklingen: Katana + Wurfdolch mit monomolekularen Kristallklingen. Ignoriert Rüstung, 100% Bleed.