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crystal-blades/README.md
T
arch_agent d02be9df45 Crystal Blades v0.1 — TweakXL stats + localization
Two new weapons:
- Kristallschneider (Katana): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed
- Phantom Splitter (Wurfdolch): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed

Includes:
- TweakXL YAML with weapon stats and status effects
- Localization (EN + DE)
- README with installation guide
2026-07-21 16:02:57 +02:00

58 lines
1.8 KiB
Markdown

# Crystal Blades — README
## Waffen
### Kristallschneider (Katana)
- **Konzept:** Katana mit monomolekularer Kristallklinge
- **Stats:** Hohes Damage, mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- **Qualität:** Legendary
### Phantom Splitter (Wurfdolch)
- **Konzept:** Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge
- **Stats:** Schnell, geringer Schaden aber hoher Crit
- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- **Qualität:** Legendary
## Installation
### Benötigt:
- ArchiveXL
- TweakXL
- Codeware
- red4ext
- redscript
### Installation:
1. Kopiere den `r6/tweaks/crystal_blades/` Ordner nach `r6/tweaks/crystal_blades/` im Spielordner
2. Kopiere die `localization/crystal_blades.json` nach `r6/config/settings/` (oder ins localization Verzeichnis)
3. Starte das Spiel — TweakXL lädt die Waffen-Definitionen automatisch
### Waffen erhalten:
Im Spiel die CET-Konsole öffnen und eingeben:
```
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_Katana")
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife")
```
Oder über ArchiveXL/Virtual Atelier als Shop-Item hinzufügen.
## Status
- [x] TweakXL Stats definiert
- [x] Lokalisierung (EN + DE)
- [x] Status Effects (Bleed + Armor Pierce)
- [ ] 3D Mesh (Blender → WolvenKit)
- [ ] Texturen (ComfyUI)
- [ ] Icon
- [ ] ArchiveXL Item-Definition (.xl)
- [ ] Virtual Atelier Shop-Eintrag
## Nächste Schritte
1. **Blender:** Kristall-Katana Mesh erstellen (transparente Klinge, leuchtende Schneide)
2. **Blender:** Wurfdolch Mesh erstellen (kompakt, Kristallklinge)
3. **WolvenKit:** Meshes ins CP2077 .mesh Format konvertieren
4. **ComfyUI:** Texturen generieren (Kristall-Look, leuchtend)
5. **ArchiveXL:** .xl Datei für das Item-Appearance
6. **Testen:** Im Spiel prüfen ob Waffen funktionieren