# Crystal Blades — README ## Waffen ### Kristallschneider (Katana) - **Konzept:** Katana mit monomolekularer Kristallklinge - **Stats:** Hohes Damage, mittlere Angriffsgeschwindigkeit - **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer - **Qualität:** Legendary ### Phantom Splitter (Wurfdolch) - **Konzept:** Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge - **Stats:** Schnell, geringer Schaden aber hoher Crit - **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer - **Qualität:** Legendary ## Installation ### Benötigt: - ArchiveXL - TweakXL - Codeware - red4ext - redscript ### Installation: 1. Kopiere den `r6/tweaks/crystal_blades/` Ordner nach `r6/tweaks/crystal_blades/` im Spielordner 2. Kopiere die `localization/crystal_blades.json` nach `r6/config/settings/` (oder ins localization Verzeichnis) 3. Starte das Spiel — TweakXL lädt die Waffen-Definitionen automatisch ### Waffen erhalten: Im Spiel die CET-Konsole öffnen und eingeben: ``` Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_Katana") Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife") ``` Oder über ArchiveXL/Virtual Atelier als Shop-Item hinzufügen. ## Status - [x] TweakXL Stats definiert - [x] Lokalisierung (EN + DE) - [x] Status Effects (Bleed + Armor Pierce) - [ ] 3D Mesh (Blender → WolvenKit) - [ ] Texturen (ComfyUI) - [ ] Icon - [ ] ArchiveXL Item-Definition (.xl) - [ ] Virtual Atelier Shop-Eintrag ## Nächste Schritte 1. **Blender:** Kristall-Katana Mesh erstellen (transparente Klinge, leuchtende Schneide) 2. **Blender:** Wurfdolch Mesh erstellen (kompakt, Kristallklinge) 3. **WolvenKit:** Meshes ins CP2077 .mesh Format konvertieren 4. **ComfyUI:** Texturen generieren (Kristall-Look, leuchtend) 5. **ArchiveXL:** .xl Datei für das Item-Appearance 6. **Testen:** Im Spiel prüfen ob Waffen funktionieren