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KRITISCHER BUG: DnDCharacter.is_alive war eine Methode, kein @property. 'not self.character.is_alive' war immer False (method object is truthy). Der Spieler konnte nie sterben — HP blieb bei 0 aber Kampf ging weiter. Fix: @property decorator hinzugefügt. Jetzt funktioniert der Tod. Weitere Balance-Änderungen: - Monster greifen zuerst an (Initiative-Nachteil für Spieler) - Lange Rast heilt nur 75% statt 100% + reinigt Status-Effekte - needs_rest bei 15% HP (vorher 5%) - Monster-Stats moderat (nicht zu stark, nicht zu schwach) - 10% Chance für Monster Bonus-Schaden-Spike - Beide sterben im selben Zug → Spieler stirbt
Fortschritts-Quest
Ein automatisches RPG im Stil von Progress Quest — deutsch, mit lokalem LLM (Ollama) für dynamische Monster, Items und Quests.
Starten
cd ~/Dokumente/fortschritts-quest
.venv/bin/python -m src.main
Benötigt Ollama mit einem Modell (default: gemma4:12b).
Description
Languages
Python
100%