arch_agent d24f0fd950 fix: is_alive war Methode statt Property — Tod wurde nie erkannt!
KRITISCHER BUG: DnDCharacter.is_alive war eine Methode, kein @property.
'not self.character.is_alive' war immer False (method object is truthy).
Der Spieler konnte nie sterben — HP blieb bei 0 aber Kampf ging weiter.

Fix: @property decorator hinzugefügt. Jetzt funktioniert der Tod.

Weitere Balance-Änderungen:
- Monster greifen zuerst an (Initiative-Nachteil für Spieler)
- Lange Rast heilt nur 75% statt 100% + reinigt Status-Effekte
- needs_rest bei 15% HP (vorher 5%)
- Monster-Stats moderat (nicht zu stark, nicht zu schwach)
- 10% Chance für Monster Bonus-Schaden-Spike
- Beide sterben im selben Zug → Spieler stirbt
2026-07-25 23:37:55 +02:00

Fortschritts-Quest

Ein automatisches RPG im Stil von Progress Quest — deutsch, mit lokalem LLM (Ollama) für dynamische Monster, Items und Quests.

Starten

cd ~/Dokumente/fortschritts-quest
.venv/bin/python -m src.main

Benötigt Ollama mit einem Modell (default: gemma4:12b).

S
Description
Automatisches RPG mit lokalem LLM (Progress Quest Satire)
Readme 12 MiB
Languages
Python 100%