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arch_agent cd69fa1ef0 fix: Rast-System — kein dauerhaftes 0 HP mehr
- Lange Rast bei <10% HP (Lagerfeuer/Gasthaus/Waldlichtung)
- Volle Heilung nach Rast (HP + MP + Spell Slots)
- Nach Tod: Respawn mit 25% HP + Rast am Schrein/Tempel
- Nach knappem Sieg: Sofortige Rast wenn HP <10%
- HP wird nie 0 gelassen — immer max(1, hp)
- Rest-Progress-Balken: 🏕️ [████░░░░] Lagerfeuer
- Tränke werden weiterhin bei <40% HP benutzt
2026-07-25 23:16:43 +02:00
arch_agent 36cb713b86 v2.1 — Shop, Tränke, Spells, Weg-Progress
Shop-System (klassenspezifisch):
- Waffen-Upgrades: Langschwert, Magierstab, Dolch etc. pro Klasse
- Rüstung-Upgrades: Kettenhemd, Magierrobe etc.
- Schilde für Tanks (Kämpfer/Paladin)
- Heiltränke (2d4+2), Große Heiltränke (4d4+4) ab Stufe 5
- Manatränke für Caster
- 10% Gold-Reserve wird immer behalten

Trank-System:
- Auto-Benutzung bei HP < 40% (Heiltrank) / HP < 20% (Großer)
- Manatrank bei MP < 30% für Caster
- Würfel-Log zeigt jeden Trankwurf

Zauber-System:
- Caster wirken Spells in Runde 1 (50% Chance)
- Feuerball, Verdammnisstrahl, Göttlicher Schlag etc.
- Kosten 2 MP + 1 Spell Slot
- 3d6 + Proficiency Bonus Schaden

Weg-Progress:
- Travel-Phasen zwischen Quests mit Progress-Balken
- 🚶 [████░░░░] Zielort im Bottom-Panel
- Shop-Besuch bei Ankunft
2026-07-25 23:07:44 +02:00
arch_agent f6105c33b3 v2.0 — D&D 5e Regelwerk mit Würfel-Fenster
Vollständiges D&D 5e Combat-System:
- 6 Ability Scores (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA), 4d6 drop lowest
- 10 D&D Klassen (Barde bis Hexenmeister), 10 Rassen mit Boni
- d20 Attack Rolls vs AC, Damage Dice, Critical Hit (nat 20), Critical Miss (nat 1)
- Saving Throws (CON bei Tod), Proficiency Bonus (+2/+3/+4)
- D&D 5e XP-Tabelle (300/900/2700/...)
- Hit Dice, Level-Up mit HP gain + ASI alle 4 Level
- AC = 10 + DEX + Armor + Shield
- Spell Slots (vereinfacht)

UI:
- Würfel-Fenster Panel zeigt jeden d20-Wurf
- Fantasy-Theme: Schattengoblin, Höhlentroll, Knochendrache etc.
- Quest-Abschluss mit Reise + 3s Pause
- Save/Load mit dice_log
2026-07-25 23:01:49 +02:00
arch_agent 5337910b34 feat: Eigenes Loot-Log Panel
- Separates loot_log für Loot, Ausrüstung, Verkäufe
- Neues Panel 'Loot-Log' zwischen Ausrüstung und Quest
- max 30 Einträge, in Save/Load integriert
2026-07-25 20:23:51 +02:00
arch_agent bba2458eea fix: Character-Panel breiter, keine abgeschnittenen Namen
- left panel 28→35, right 45→40
- Tabellen mit expand=True + overflow=fold
- Stat-Spalte width=10 (passt für 'Angriff', 'Klasse')
- Value-Spalte no_wrap=False (Umbruch statt Abschneiden)
2026-07-25 20:22:15 +02:00
arch_agent cc172d71c5 fix: Log füllt volle Fläche + Quest-Abschluss mit Reise
- max_log 15→30, alle Einträge werden gerendert (nicht nur 12)
- Quest-Abschluss: Belohnung → Reise → Ankunft → neue Quest
  - 'Du machst dich auf den Weg...' → 'Ankunft in: X' → 'Neue Quest'
- 2 Sekunden Pause nach Quest-Abschluss zum Lesen
2026-07-25 20:21:25 +02:00
arch_agent 45b7cf5e2b fix: Ausrüstungs-Panel breiter (30→45), weniger Zeilenumbrüche 2026-07-25 20:12:57 +02:00
arch_agent f0e30f56ed fix: Rich Markup im Ereignis-Log rendern (Text.from_markup)
Text.append() behandelte [red]..[/] als Literaltext.
Text.from_markup() parst Rich-Markup-Tags korrekt.
2026-07-25 20:11:04 +02:00
arch_agent 5217f835bd Remove .venv and __pycache__ from git 2026-07-25 18:39:38 +02:00
arch_agent f3f165bf78 Fortschritts-Quest v1.0 — Automatisches RPG mit lokalem LLM 2026-07-25 18:39:29 +02:00