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c223f1ba2e
v2.3 — Vollständige D&D 5e Status-Effekte
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32 Status-Effekte (alle D&D 5e Conditions):
Schaden über Zeit: Gift🐍 , Brennen🔥 , Blutung🩸 , Verätzung⚗️ , Nekrotisch💀
Debuffs: Schwäche💜 , Erschöpfung😫 , Furcht😱 , Verlangsamt🐌 , Geblendet🙈 ,
Taub🔇 , Gelähmt⚡ , Betäubt💫 , Gefesselt🔗 , Niedergestreckt🤕 ,
Versteinert🗿 , Erschöpft🥵
Buffs: Regeneration💚 , Gesegnet✨ , Wutanfall😠 , Glaubensschild🛡️ ,
Beschleunigt⚡ , Steinhaut🪨 , Baumhaut🌳 , Heldenmut🦸 ,
Bewegungsfreiheit🕊️ , Wahrer Streich🎯 , Magische Rüstung🔮 ,
Göttliche Gunst🙏 , Vergrößert📈
Heilung: Verband🩹 , Entgiftung🌿
Monster-Inflicts (nach Typ):
- Spinne/Naga: Gift, Drache/Feuer: Brennen, Vampir/Bestie: Blutung
- Hexe/Fluch: Schwäche, Geist/Phantom: Furcht
- Schleim/Säure: Verätzung, Untot/Skelett: Nekrotisch
- Medusa/Basilisk: Blenden, Oger/Troll: Betäubung
- Eis/Frost: Verlangsamung, Wüste/Hitze: Erschöpfung
Combat:
- Gelähmt/Betäubt/Versteinert → kann nicht angreifen
- Geblendet/Gefesselt/Niedergestreckt/Furcht → Attack Disadvantage
- Effekte ticken jede Runde (Schaden/Heilung)
Shop:
- Verbände (15G): Stoppt Blutung/Brennen, heilt 1d4+2, gibt Regeneration
- Gegengift (25G): Entfernt alle negativen Effekte
- Trank-Anzeige: ❤️ ✨ 💖 🌿 🩹
2026-07-25 23:23:51 +02:00
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b1aa8e3162
v2.2 — Status-Effekte + Log-Scrolling
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Status-Effekte (D&D 5e):
- Gift (🐍 ): Spinne/Naga/Schlange — Schaden pro Runde
- Brennen (🔥 ): Drache/Feuerdämon — Feuerschaden pro Runde
- Blutung (🩸 ): Vampir/Todes — Schaden pro Runde
- Schwächungsfluch (💜 ): Hexe/Fluch — -2 ATK/AC
- Furcht (😱 ): Geist/Schrecken — verhindert Angriff
- Regeneration (💚 ): Heilung über Zeit
- Buff/Debuff wirken sich auf effective_ac/effective_attack aus
Entgiftung:
- Gegengift-Trank im Shop (25G) — entfernt Gift/Fluch
- Auto-Nutzung bei Vergiftung
- Lange Rast reinigt auch alle Effekte
Log-Scrolling:
- Event-Log: chronologisch (neueste unten), 50 Einträge
- Loot-Log: chronologisch, 50 Einträge
- Dice-Log: chronologisch, 30 Einträge
- UI zeigt letzte 20/15/12 Einträge — Scroll-Effekt
2026-07-25 23:22:21 +02:00
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cd69fa1ef0
fix: Rast-System — kein dauerhaftes 0 HP mehr
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- Lange Rast bei <10% HP (Lagerfeuer/Gasthaus/Waldlichtung)
- Volle Heilung nach Rast (HP + MP + Spell Slots)
- Nach Tod: Respawn mit 25% HP + Rast am Schrein/Tempel
- Nach knappem Sieg: Sofortige Rast wenn HP <10%
- HP wird nie 0 gelassen — immer max(1, hp)
- Rest-Progress-Balken: 🏕️ [████░░░░] Lagerfeuer
- Tränke werden weiterhin bei <40% HP benutzt
2026-07-25 23:16:43 +02:00
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36cb713b86
v2.1 — Shop, Tränke, Spells, Weg-Progress
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Shop-System (klassenspezifisch):
- Waffen-Upgrades: Langschwert, Magierstab, Dolch etc. pro Klasse
- Rüstung-Upgrades: Kettenhemd, Magierrobe etc.
- Schilde für Tanks (Kämpfer/Paladin)
- Heiltränke (2d4+2), Große Heiltränke (4d4+4) ab Stufe 5
- Manatränke für Caster
- 10% Gold-Reserve wird immer behalten
Trank-System:
- Auto-Benutzung bei HP < 40% (Heiltrank) / HP < 20% (Großer)
- Manatrank bei MP < 30% für Caster
- Würfel-Log zeigt jeden Trankwurf
Zauber-System:
- Caster wirken Spells in Runde 1 (50% Chance)
- Feuerball, Verdammnisstrahl, Göttlicher Schlag etc.
- Kosten 2 MP + 1 Spell Slot
- 3d6 + Proficiency Bonus Schaden
Weg-Progress:
- Travel-Phasen zwischen Quests mit Progress-Balken
- 🚶 [████░░░░] Zielort im Bottom-Panel
- Shop-Besuch bei Ankunft
2026-07-25 23:07:44 +02:00
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f6105c33b3
v2.0 — D&D 5e Regelwerk mit Würfel-Fenster
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Vollständiges D&D 5e Combat-System:
- 6 Ability Scores (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA), 4d6 drop lowest
- 10 D&D Klassen (Barde bis Hexenmeister), 10 Rassen mit Boni
- d20 Attack Rolls vs AC, Damage Dice, Critical Hit (nat 20), Critical Miss (nat 1)
- Saving Throws (CON bei Tod), Proficiency Bonus (+2/+3/+4)
- D&D 5e XP-Tabelle (300/900/2700/...)
- Hit Dice, Level-Up mit HP gain + ASI alle 4 Level
- AC = 10 + DEX + Armor + Shield
- Spell Slots (vereinfacht)
UI:
- Würfel-Fenster Panel zeigt jeden d20-Wurf
- Fantasy-Theme: Schattengoblin, Höhlentroll, Knochendrache etc.
- Quest-Abschluss mit Reise + 3s Pause
- Save/Load mit dice_log
2026-07-25 23:01:49 +02:00
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5337910b34
feat: Eigenes Loot-Log Panel
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- Separates loot_log für Loot, Ausrüstung, Verkäufe
- Neues Panel 'Loot-Log' zwischen Ausrüstung und Quest
- max 30 Einträge, in Save/Load integriert
2026-07-25 20:23:51 +02:00
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bba2458eea
fix: Character-Panel breiter, keine abgeschnittenen Namen
...
- left panel 28→35, right 45→40
- Tabellen mit expand=True + overflow=fold
- Stat-Spalte width=10 (passt für 'Angriff', 'Klasse')
- Value-Spalte no_wrap=False (Umbruch statt Abschneiden)
2026-07-25 20:22:15 +02:00
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cc172d71c5
fix: Log füllt volle Fläche + Quest-Abschluss mit Reise
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- max_log 15→30, alle Einträge werden gerendert (nicht nur 12)
- Quest-Abschluss: Belohnung → Reise → Ankunft → neue Quest
- 'Du machst dich auf den Weg...' → 'Ankunft in: X' → 'Neue Quest'
- 2 Sekunden Pause nach Quest-Abschluss zum Lesen
2026-07-25 20:21:25 +02:00
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45b7cf5e2b
fix: Ausrüstungs-Panel breiter (30→45), weniger Zeilenumbrüche
2026-07-25 20:12:57 +02:00
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f0e30f56ed
fix: Rich Markup im Ereignis-Log rendern (Text.from_markup)
...
Text.append() behandelte [red]..[/] als Literaltext.
Text.from_markup() parst Rich-Markup-Tags korrekt.
2026-07-25 20:11:04 +02:00
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5217f835bd
Remove .venv and __pycache__ from git
2026-07-25 18:39:38 +02:00
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f3f165bf78
Fortschritts-Quest v1.0 — Automatisches RPG mit lokalem LLM
2026-07-25 18:39:29 +02:00