Crystal Blades v0.1 — TweakXL stats + localization

Two new weapons:
- Kristallschneider (Katana): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed
- Phantom Splitter (Wurfdolch): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed

Includes:
- TweakXL YAML with weapon stats and status effects
- Localization (EN + DE)
- README with installation guide
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2026-07-21 16:02:57 +02:00
commit d02be9df45
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View File
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# Crystal Blades — README
## Waffen
### Kristallschneider (Katana)
- **Konzept:** Katana mit monomolekularer Kristallklinge
- **Stats:** Hohes Damage, mittlere Angriffsgeschwindigkeit
- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- **Qualität:** Legendary
### Phantom Splitter (Wurfdolch)
- **Konzept:** Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge
- **Stats:** Schnell, geringer Schaden aber hoher Crit
- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
- **Qualität:** Legendary
## Installation
### Benötigt:
- ArchiveXL
- TweakXL
- Codeware
- red4ext
- redscript
### Installation:
1. Kopiere den `r6/tweaks/crystal_blades/` Ordner nach `r6/tweaks/crystal_blades/` im Spielordner
2. Kopiere die `localization/crystal_blades.json` nach `r6/config/settings/` (oder ins localization Verzeichnis)
3. Starte das Spiel — TweakXL lädt die Waffen-Definitionen automatisch
### Waffen erhalten:
Im Spiel die CET-Konsole öffnen und eingeben:
```
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_Katana")
Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife")
```
Oder über ArchiveXL/Virtual Atelier als Shop-Item hinzufügen.
## Status
- [x] TweakXL Stats definiert
- [x] Lokalisierung (EN + DE)
- [x] Status Effects (Bleed + Armor Pierce)
- [ ] 3D Mesh (Blender → WolvenKit)
- [ ] Texturen (ComfyUI)
- [ ] Icon
- [ ] ArchiveXL Item-Definition (.xl)
- [ ] Virtual Atelier Shop-Eintrag
## Nächste Schritte
1. **Blender:** Kristall-Katana Mesh erstellen (transparente Klinge, leuchtende Schneide)
2. **Blender:** Wurfdolch Mesh erstellen (kompakt, Kristallklinge)
3. **WolvenKit:** Meshes ins CP2077 .mesh Format konvertieren
4. **ComfyUI:** Texturen generieren (Kristall-Look, leuchtend)
5. **ArchiveXL:** .xl Datei für das Item-Appearance
6. **Testen:** Im Spiel prüfen ob Waffen funktionieren
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View File
@@ -0,0 +1,22 @@
{
"en-us": {
"crystal_katana_name": "Crystal Cleaver",
"crystal_katana_desc": "A katana with a monomolecular crystal blade edge. Forged in the heart of Night City's deepest black market, this weapon cuts through armor like butter and guarantees bleeding on every strike.",
"crystal_katana_iconic": "Monomolecular Edge",
"crystal_katana_iconic_desc": "Ignores all armor. Every hit causes bleeding.",
"crystal_knife_name": "Phantom Splitter",
"crystal_knife_desc": "A throwing knife with a monomolecular crystal edge. Designed for silent takedowns, it pierces any armor and ensures your target bleeds out.",
"crystal_knife_iconic": "Monomolecular Edge",
"crystal_knife_iconic_desc": "Ignores all armor. Every hit causes bleeding."
},
"de-de": {
"crystal_katana_name": "Kristallschneider",
"crystal_katana_desc": "Ein Katana mit monomolekularer Kristallklinge. Geschmiedet im Herzen des schwarzen Marktes von Night City, durchtrennt diese Waffe Rüstung wie Butter und garantiert Blutung bei jedem Treffer.",
"crystal_katana_iconic": "Monomolekulare Klinge",
"crystal_katana_iconic_desc": "Ignoriert alle Rüstung. Jeder Treffer verursacht Blutung.",
"crystal_knife_name": "Phantom Splitter",
"crystal_knife_desc": "Ein Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge. Konstruiert für stille Eliminierungen, durchdringt er jede Rüstung und sorgt dafür, dass dein Ziel verblutet.",
"crystal_knife_iconic": "Monomolekulare Klinge",
"crystal_knife_iconic_desc": "Ignoriert alle Rüstung. Jeder Treffer verursacht Blutung."
}
}
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# Crystal Blades — Kristallklingen
# TweakXL Definitionen für zwei neue Waffen:
# 1. "Kristallschneider" — Katana mit monomolekularer Klinge
# 2. "Phantom Splitter" — Wurfdolch mit monomolekularer Klinge
# Beide ignorieren Rüstung und verursachen 100% Blutung
# ============================================================
# WAFFE 1: Kristallschneider (Katana)
# ============================================================
Items.Preset_Crystal_Katana:
$base: Items.Preset_Katana_Default
displayName: LocKey#crystal_katana_name
localizedDescription: LocKey#crystal_katana_desc
quality: Quality.Legendary
appearanceResourceName: crystal_katana_app
# Stats
dps: 350.0
damagePerHit: 180.0
attackSpeed: 1.2
attacksPerSecond: 1.2
# Monomolekular: Ignoriert Rüstung
armorPenetration: 1.0 # 100% Rüstung ignorieren
# 100% Bleed Chance
statusEffectApplicationChance: 1.0
# Damage Type
damageType: DamageType.Physical
# Iconic Effekte
iconicName: LocKey#crystal_katana_iconic
iconicDescription: LocKey#crystal_katana_iconic_desc
# Slots
slots:
- Items.IconicWeaponModSlot
# Werte
mass: 2.5
sellPrice: 5000
buyPrice: 25000
# Crit
critChance: 25.0
critDamageMultiplier: 2.0
# ============================================================
# WAFFE 2: Phantom Splitter (Wurfdolch)
# ============================================================
Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife:
$base: Items.Preset_Knife_Default
displayName: LocKey#crystal_knife_name
localizedDescription: LocKey#crystal_knife_desc
quality: Quality.Legendary
appearanceResourceName: crystal_knife_app
# Stats — schnell aber weniger Damage pro Hit
dps: 280.0
damagePerHit: 120.0
attackSpeed: 2.5
attacksPerSecond: 2.5
# Monomolekular: Ignoriert Rüstung
armorPenetration: 1.0 # 100% Rüstung ignorieren
# 100% Bleed Chance
statusEffectApplicationChance: 1.0
# Damage Type
damageType: DamageType.Physical
# Iconic Effekte
iconicName: LocKey#crystal_knife_iconic
iconicDescription: LocKey#crystal_knife_iconic_desc
# Slots
slots:
- Items.IconicWeaponModSlot
# Werte
mass: 0.5
sellPrice: 3000
buyPrice: 15000
# Crit — hoher Crit für Wurfdolch
critChance: 40.0
critDamageMultiplier: 3.0
# ============================================================
# Status Effects — 100% Bleed
# ============================================================
# Custom Status Effect: Garantierte Blutung bei jedem Treffer
Attacks.GuaranteedBleedingEffect:
$type: gamedataAttack_Record
attackType: AttackType.Melee
statusEffects:
- Attacks.GuaranteedBleedingEntry
Attacks.GuaranteedBleedingEntry:
$type: gamedataStatusEffectAttackData_Record
statusEffect: BaseStatusEffect.Bleeding
applicationChance: 1.0 # 100% chance
duration: 10.0 # 10 seconds bleed
maxStacks: 5 # stackable
# ============================================================
# Armor Penetration — Rüstung komplett ignorieren
# ============================================================
# Custom Effekt: Rüstung ignorieren
Items.Crystal_ArmorPierce_Effect:
$type: gamedataStatusEffect_Record
duration:
$type: gamedataStatModifier_Record
modifierType: Additive
statType: StatusEffectDuration
value: 9999.0 # permanent while equipped
packages:
- Items.Crystal_ArmorPierce_Package
Items.Crystal_ArmorPierce_Package:
$type: gamedataEffector_Record
effectorType: AddStatusEffect
applicationTarget: Target
statusEffect: Items.Crystal_ArmorPierce_StatEffect
Items.Crystal_ArmorPierce_StatEffect:
$type: gamedataStatGroup_Record
stats:
- Items.Crystal_ArmorPierce_Stat
Items.Crystal_ArmorPierce_Stat:
$type: gamedataConstantStatModifier_Record
modifierType: Additive
statType: Armor
value: -9999.0 # Setzt Rüstung auf 0