Crystal Blades v0.1 — TweakXL stats + localization
Two new weapons: - Kristallschneider (Katana): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed - Phantom Splitter (Wurfdolch): monomolecular crystal blade, ignores armor, 100% bleed Includes: - TweakXL YAML with weapon stats and status effects - Localization (EN + DE) - README with installation guide
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# Crystal Blades — README
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## Waffen
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### Kristallschneider (Katana)
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- **Konzept:** Katana mit monomolekularer Kristallklinge
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- **Stats:** Hohes Damage, mittlere Angriffsgeschwindigkeit
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- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
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- **Qualität:** Legendary
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### Phantom Splitter (Wurfdolch)
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- **Konzept:** Wurfdolch mit monomolekularer Kristallklinge
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- **Stats:** Schnell, geringer Schaden aber hoher Crit
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- **Spezial:** Ignoriert 100% Rüstung, 100% Blutung bei jedem Treffer
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- **Qualität:** Legendary
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## Installation
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### Benötigt:
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- ArchiveXL
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- TweakXL
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- Codeware
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- red4ext
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- redscript
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### Installation:
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1. Kopiere den `r6/tweaks/crystal_blades/` Ordner nach `r6/tweaks/crystal_blades/` im Spielordner
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2. Kopiere die `localization/crystal_blades.json` nach `r6/config/settings/` (oder ins localization Verzeichnis)
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3. Starte das Spiel — TweakXL lädt die Waffen-Definitionen automatisch
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### Waffen erhalten:
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Im Spiel die CET-Konsole öffnen und eingeben:
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Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_Katana")
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Game.GetTarget():AddMod("Items.Preset_Crystal_ThrowingKnife")
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```
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Oder über ArchiveXL/Virtual Atelier als Shop-Item hinzufügen.
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## Status
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- [x] TweakXL Stats definiert
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- [x] Lokalisierung (EN + DE)
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- [x] Status Effects (Bleed + Armor Pierce)
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- [ ] 3D Mesh (Blender → WolvenKit)
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- [ ] Texturen (ComfyUI)
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- [ ] Icon
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- [ ] ArchiveXL Item-Definition (.xl)
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- [ ] Virtual Atelier Shop-Eintrag
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## Nächste Schritte
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1. **Blender:** Kristall-Katana Mesh erstellen (transparente Klinge, leuchtende Schneide)
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2. **Blender:** Wurfdolch Mesh erstellen (kompakt, Kristallklinge)
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3. **WolvenKit:** Meshes ins CP2077 .mesh Format konvertieren
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4. **ComfyUI:** Texturen generieren (Kristall-Look, leuchtend)
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5. **ArchiveXL:** .xl Datei für das Item-Appearance
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6. **Testen:** Im Spiel prüfen ob Waffen funktionieren
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